关于

张起瑞

游戏系统策划实习生候选人(上海 / 苏州 / 深圳)

教育与语言

南京传媒学院 · 计算机科学与技术(本科)

2024.09 – 2028.06 · 中文(母语)

游戏策划相关能力

  • 设计工具与原型:熟练使用 Unity 引擎与 API,掌握 C# 与面向对象设计思想,可独立完成 Demo 从原型设计到落地实现的全流程。
  • 系统拆解与文档:熟练使用 Visio、Xmind、Axure 输出流程图、系统框架与原型说明,具备配置表设计及功能优先级管理经验。
  • 用户与体验理解:聚焦操作反馈、心流节奏与惩罚收益平衡,能够从玩家决策路径反推设计目标,并据此迭代系统数值与体验节奏。

游戏理解与品类体验

长期覆盖二次元 RPG、ACT/ARPG、FPS/竞技及合成益智等品类,熟悉不同品类在操作反馈、成长循环、心流节奏和玩家决策路径上的设计差异,并能在开发实践中将品类理解转化为可落地的系统设计。

  • 合成/益智(开发实践):基于《奇点合成》的独立开发,深入理解「合成升级 — 空间规划 — 时间压迫」的核心循环,掌握以动态倒计时、Combo 机制与惩罚设计调控心流节奏、塑造玩家决策取舍的实操经验。
  • 迷宫/解谜(开发实践):在《心迷宫》48 小时 Game Jam 中实践关卡引导与信息设计,理解解谜品类中玩家试错路径与挫败感控制,具备从玩法验证到可玩原型的快速落地能力。
  • 二次元 / RPG:《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》《鸣潮》《终末地》等。
  • ACT / ARPG:《只狼》《黑神话:悟空》《鬼泣 5》《赛博朋克 2077》等。
  • FPS / 竞技:《无畏契约》《CS2》《APEX》《火影忍者》等。

技能与工具

  • 编程与引擎:C#、Unity、基础数据结构与算法。
  • 设计文档:Visio、Xmind、Axure。
  • 办公协作:Excel 数据整理、PPT 汇报、共享文档 SOP。

联系

电话 158-0773-1888
微信 HSuiz_0507
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