游戏系统策划 · 求职实习生

张起瑞

把玩法问题拆清楚,再亲手做成能跑的东西。

求职意向:系统策划实习生(上海 / 苏州 / 深圳)

我想让你记住的三件事

01

能拆解问题

从玩家决策路径反推设计目标,关注操作反馈、心流节奏与惩罚收益平衡。

02

能亲手落地

熟练使用 Unity 与 C#,独立完成 Demo 从原型设计到落地实现的全流程。

03

能表达清楚

用 Visio、Xmind、Axure 输出流程图与原型说明,管理配置表与功能优先级。

我是南京传媒学院计算机科学与技术专业的本科在读生,预计 2028 年毕业。做游戏策划之前,我先学了编程——这让我不满足于只写设计文档,而是习惯把机制直接做成可运行的原型来验证。

我独立完成过一款参赛作品《奇点合成》的全流程开发,也在 48 小时 Game Jam 里和 9 位队友从零做出《心迷宫》。现在希望以系统策划实习生的身份,在真实的项目里继续验证我对玩法机制和体验节奏的判断。

联系

电话 158-0773-1888
微信 HSuiz_0507
简历 PDF 整理中(暂时可查看本页面)
GitHub 整理中