游戏系统策划 · 求职实习生
张起瑞
把玩法问题拆清楚,再亲手做成能跑的东西。
求职意向:系统策划实习生(上海 / 苏州 / 深圳)
我想让你记住的三件事
01
能拆解问题
从玩家决策路径反推设计目标,关注操作反馈、心流节奏与惩罚收益平衡。
02
能亲手落地
熟练使用 Unity 与 C#,独立完成 Demo 从原型设计到落地实现的全流程。
03
能表达清楚
用 Visio、Xmind、Axure 输出流程图与原型说明,管理配置表与功能优先级。
介绍
完整介绍 →我是南京传媒学院计算机科学与技术专业的本科在读生,预计 2028 年毕业。做游戏策划之前,我先学了编程——这让我不满足于只写设计文档,而是习惯把机制直接做成可运行的原型来验证。
我独立完成过一款参赛作品《奇点合成》的全流程开发,也在 48 小时 Game Jam 里和 9 位队友从零做出《心迷宫》。现在希望以系统策划实习生的身份,在真实的项目里继续验证我对玩法机制和体验节奏的判断。